Descripción
Carretera de los números es un recurso manipulativo para aprender a escribir los números jugando con un cochecito.
Cada número del 0 al 10 es una carretera con su línea amarilla, dibujada siguiendo el trazo que se enseña en el cole. El 4 es abierto y recto, el 7 lleva su cinturón y el 9 baja con el palo recto. La carretera mide unos 3 cm de ancho, así que caben los coches de juguete habituales.
Las señales de la carretera
- Círculo verde con número: la salida. En los números con varios trazos (el 4, el 5, el 7 y el 10) indica el orden.
- Semáforo rojo: el coche para y cambia de sentido.
- Cuadros: la meta. El número está terminado.
Debajo de cada número aparece su nombre en mayúsculas (CERO, UNO, DOS…) y un dado con sus puntos para relacionar el número con la cantidad. Del 7 al 10 van dos dados: uno de 5 y otro con lo que falta.
¿Qué incluye?
- 11 láminas, del 0 al 10, una por folio. Del 0 al 9 van en vertical, a tamaño grande, y el 10 en horizontal.
- Una página de «¿Cómo se usan?» con las señales, el paso a paso e ideas para variar.
¿Cómo se usa?
- Imprime las láminas y plastifícalas.
- Busca el círculo verde y pon ahí el coche.
- El coche avanza por la carretera sin salirse. En el semáforo rojo, para y da la vuelta.
- Al llegar a la meta, repasa el número con el dedo, di su nombre y cuenta los puntos del dado.
Ideas para variar
- Recorrer la carretera con el dedo o con rotulador de pizarra.
- Poner sobre la línea amarilla tantas piedras o bolitas de plastilina como indica el número.
- Aparcar al final tantos coches como dice el número.
Qué trabajamos: grafomotricidad, direccionalidad del trazo, números del 0 al 10, conteo, coordinación ojo-mano y control del movimiento.
Material necesario: un coche de juguete pequeño. No se incluye.
Ideal para rincones de matemáticas, mesa de luz, psicomotricidad fina o refuerzo en Infantil y 1.º de Primaria.
Producto digital en PDF. No se envía nada físico.

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